GAMES, PUBLICIDADE E TRANSMÍDIA: percepções dos fãs brasileiros do personagem Mario da Nintendo
Resumo
O objetivo geral deste artigo é analisar a percepção dos fãs da Nintendo sobre a publicidade e a transmídia dos games do personagem Mario. Os objetivos específicos são: identificar o perfil dos fãs de games da Nintendo; verificar o consumo midiático desse fã; analisar a percepção do fã sobre a publicidade oriunda do universo de Mario; identificar a percepção do fã sobre a transmídia no mundo ficcional do Mario. Foi aplicado um questionário dividido em três blocos com perguntas abertas e fechadas a integrantes de três grupos e/ou páginas dedicadas ao universo da Nintendo, em uma rede social digital. Com esse estudo foi possível perceber que, mesmo o personagem, bem como o seu primeiro jogo inventado há mais de 30 anos, o Mario ainda é um ícone que gera nostalgia quando visto, além de possibilitar interações com o universo transmídia.